队际赛目的是使围棋成为团体运动


  身体运动型项意图崛起依赖于上世纪五六十年代电视广播媒体产业的开展。如今已是互联网年代,互联网年代的交互性和自媒体性,使智力运动思想型运动轨道的广泛出现成为可能。队际赛理念是:充分利用互联网渠道和自媒体的互动与出现,将传统的1对1围棋经过队际赛方法在各个维度上展示出来。
  首要,要使围棋进入奥运会,规则统一是条件,但从另一个视点来考虑围棋进奥运的论题,那就是围棋人口的开展、围棋产业化的世界开展问题。举例说,中国足球人口5亿,其间踢球的不到10%,剩下90%是看球的和博彩的,而围棋人口约有3000万,90%却是下棋的,不下棋的人很少关注围棋。换言之,围棋的参加性其实极高,棋迷的忠诚度高出绝大多数项目。
  但与足球、篮球比较,围棋欣赏性显着缺乏,原因是:其运动轨道不可出现,足球、篮球观众可直观地欣赏其形体运动轨道,而围棋的运动轨道存在于棋手的思想中,欣赏门槛较高。
  当然,队际赛、接力赛仅仅围棋比赛方法的弥补,而不是完全推翻。每个领域的顶尖对决是其深度与精度的体现,而队际赛、接力赛仅仅扩展围棋比赛的领域,使之动起来,亦更为风趣。
  约友棋牌官网队际赛意图是使围棋也成为集体运动,扩展参加面;借助互联网,最大程度地展示其思想运动轨道,降低欣赏门槛,进步围棋的欣赏性,然后添加围棋人口,完成围棋产业化革新。